Dota 2 Beta – первый обзор

dota2

В руки нашего агента Brutal_Dead’a попали первые инвайты в России на бета-тестирование культовой игры Dota-2. Вся редакция нашего журнала сутками играла клановые и паблик-матчи, и вот наконец мы делимся своими наблюдениями.

Первые косяки бета-версии вылезли сразу же после запуска и были видны еще в главном меню. В Dota-2 текст отображался как квадратики, это впрочем не мешало играть (разве что в первой игре я нажал кнопку “Случайный герой” так как незнал что на ней написано), лечиться квадратный шрифт в Dota 2 элементарно: нужно закинуть fontmapping.cfg (в контактном меню выберите Скачать как файл) в это место D:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\resource\flash3 после этого проблемы с квадратами должны исчезнуть.

Многое в бета-версии еще не готово, и я уверен что в этом году игра не выйдет. Отсутствуют многие герои, нет режима обучения, не написаны гайды, интеллект ботов хромает, игра любит отключать игроков, плохо продумана система ливеров и афк-шников. Не говоря уже о не полной русификации игры, очень раздражает, что половина надписей отображается по русски – другая половина по английски.  В игре присутствуют национальный чаты, только толку от них пока мало, да они и не сохраняются при выходе, впрочем народ там не особо общителен.

Разобраться как играть матчи в Dota-2 очень легко – выбираем интересующую нас зону  – европу (СНГ там еще нет) и нажимаем кнопку Быстрая игра. И через минуту или две, в зависимости от времени суток, нам подбирают команду. Карта второй доты грузиться на удивление быстро, даже при максимальных настройках, примерно за то же время грузиться и оригинальная дота при старте. Режим игры по умолчанию All Pick поэтому мы вольны выбирать любого героя или же можно довериться волею случая и выбрать рандомного персонажа.

Jakiro это дракон

Первое что бросается в глаза это графика. Модельки лишились главного недостатка движка Warcraft-3 и перестали быть угловатыми. Впрочем фигурки персонажей стали поменьше – разработчики Dota-2 решили поднять камеру выше, и иногда становиться трудно разглядеть мелкие детали. Сама карта и её наполнение стали как-то по мрачнее и потускнее, это уже не яркий-красочный мир который мы видели в первой части. В итоге играть становиться непривычно, а в пылу боя, иногда даже трудно разобрать своих и чужих крипов, не говоря уже о героях – которые отличаются только цветом полоски над головой.

Касаемо звука ничего не могу сказать, герои что то бормочат на английском, при этом совершенно не раздражая. Мой любимый герой Jakiro, молчащий в дота-один, во второй части начал вещать прям как протосы из StarCraft. Киберспортивные штучки – типа дабл-килл и так далее, остались практически без изменений. В общем звук в Dota-2 в полном порядке.

Продолжение следует…

Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Яндекс
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Похожие записи:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>