Category Archives: Стрелялки

Релиз Serious Sam 3 BFE

Серьезный Сэм вернулся, абривиатура BFE обозначает Before the First EncounterПеред первым боем, впрочем это условно, ведь мы возвращаемся в самое начало с помощью машины времени дабы разобраться с врагами в первом вторжении. Отныне наш герой будет разбираться с неприятелями не только стреляющим оружием, но и в рукопашную – разработчики добавили систему ближнего боя и обучили героя техникам кулачного боя (впрочем молотить нелюдей сподручнее все же каким-нибудь молотом). В целом же Сэм не капельки не изменился:


Обзор Deus Ex – Human Revolution

Ichimaru очень просил написать обзор этой кибер-панковской игрушки, но так как у меня не было времени её ставить и проходить, предлагаю вашему взору обзор от дружественного сайта:  http://scangame.ru:

Deus Ex Human Revolution –  продолжение самой известной кибер-панк серии игр .

Приквел , от которого ждешь не столько красиво рассказанную историю ,сколько философскую притчу , в коей больше степени была первая часть Deus Ex , и в меньшей степени вторая.

И так начнем – Deus Ex Human Revolution  – главная Action-RPG этого года.

Читать обзор на scangame.ru


Остаться живым в Union City

На днях Ichimaru подкинул неплохую ссылку на флеш-игру “The Last Stand: Union City“. Как оказывается это продолжение серии игр “Last Stand”, но на них можно благополучно забить – это никак вам не помешает. Last Stand: Union City – это горизонтальная бродилка про человека который пытается выжить в большом городе наводненным зомби, попутно он ищет свою жену. В игре много всяких квестов, весьма обширная RPG составляющая – можно мочить зомбей в рукопашной схватке – и концу игры они будут падать от вашего взгляда, или стать специалистом какого либо оружия – их здесь полно: дубины, ножи, пистолеты, автоматы, пулеметы, гранатометы, луки, снайперские винтовки, дробовики, бензопилы – перечислять можно бесконечно. Оружие здорово помогает справляться с зомби, так что не ленитесь прокачивать ветки оружия. Собственно выбор оружия влияет на стиль прохождения – выбрав что-нибудь с глушителем можно скрытно простреливать зомбям бошки, взяв в руки ручной пулемет – можно смело идти на барикады.

Помимо оружия вы можете улучшать и прочие навыки – выживание, фитнес, взлом, поиск, торговля и так далее. По ходу игры вы часто будете встречать бункеры для выживших – где можно отдохнуть, пополнить здоровье и боеприпасы, взяться за какие-либо задания, узнавать новости и так далее.

Если у вас возникли какие-либо вопросы по прохождению Last Stand: Union City – можете задавать их в комментариях, или прочесть инструкции ниже:


Crysis 2 – кризис продолжения

Crysis 2

Прохождение второго Crysis заняло у меня два дня, точнее два вечера – да и то, последние уровни я уже пробегал напролом, особо не засматриваясь на красоты. Ибо стало скучно…

Игра очень напомнила ранее пройденого Duke Nukem Forever, снова пришельцы, городская местность, оригинальности как можно заметить нет никакой. По сюжету действие проходит спустя три года после первой игры, куда подевался герой из первой части неизвестно, в продолжении во всю рулит Пророк, точнее его нано-костюм. Весь мир уже почти захвачен пришельцами, царствует чума которая поразила Пророка, вынудив его отдать свой костюм случайному мор-пеху, т.е. вам. Далее выполняя нехитрые задания вы понимаете, что костюм вовсе не нано, как мы считали в первой части, а биологический созданный по принципу технологии чужих. В конце-концов мы создаем вирус против пришельцев и они все дохнут. А как же иначе?

Впрочем если просто и стрелять, то игра наскучит уже вначале, костюм предоставляет нам весьма недурственные способности, а так же выбор – пройти данную локацию с боем, пробежать под обстрелом, или тихонечко всех перерезать в режиме невидимости. Так же костюм можно прокачивать так называемыми нанокатализаторами, остающиеся после убийства пришельцев. Грамотно прокаченный костюм позволяет вам уничтожать ваших вражин голыми руками. Впрочем у костюма имеется множество функций – там можно видоизменять оружие, смотреть его характеристики,  и так далее – но я этим как-то не заморачивался, даже оружие редко подбирал и менял – носил с собой автоматический дробовик и снайперскую винтовку – одно лупит издалека, другое хорошо в упор, впрочем от дробовика я потом отказался – так как куда интересней бегать за противниками и сворачивать им бошки не тратя патроны. Так же на начальном этапе хорошо помогают гранаты, а вот без тяжелого вооружения типа разных ракетометов, иногда не обойтись. Различных боссов голыми руками не возьмешь.


Bulletstorm – самые зверские убийства

bulletstorm-logo

Bulletstorm – можно назвать единственным хардкорным шутером вышедшим в этом году. Его хардкорность можно объяснить уже тем, что над игрой корпели две команды разработчиков, те самые команды, что сварганили Unreal Tournament и Painkiller. Смесь под названием Bulletstorm получилось весьма ядреной!

Как уже повелось сюжет в таких играх висит где-то на задворках, мы знаем, что играем за плохих-парней мятежников или дезертиров и пытаемся уничтожить еще более плохих и злых дядек – вот это и есть вкратце весь сюжет. Все задания относиться к типу – дойти и уничтожить, или найди и убей – и в целом задания можно назвать бестолковыми. В прочем, над сюжетом корпел некий нанятый человек из голливуда, и в целом его работа заслуживает похвалы.

Всё, что от нас требуется -  это убивать. Причем убивать не так как мы привыкли это делать, скажем в BattleFiled’е или CallOfDuty, – убивать нада изящно и максимально жестоко! Кинуть противника в заросли шипастого кустарника, или на оголенные провода – разве не мило? А после получения всего арсенала, и чудесных умений – типа убер-пинка который позволяет поднимать вражин на несколько секунд в воздух, что дает нам шанс расстрелять их в воздухе, или хлыста который позволяет так же подтягивать и поднимать недругов. Чем более лихо мы разберемся с противниками – тем больше очков и заработаем.

Разнообразить процесс убивания нам позволяет куча оружия, которое как и Unreal’е зачастую имеет альтернативный выстрел (правда и боеприпасы траться тоже особенные), в итоге различное оружие может полностью видоизменяться – снайперка превращается в некое подобие противотанкового ружья с разрывными снарядами, дробовик превращается в напалмовый огнемет и так далее.

Дизайн и графика уровней весьма симпатичны, хотя и до скуки линейны – повернуть куда нибудь вы врядли сможете. Радует то, что большинство времени мы проводим на открытых пространствах, что позволяет нам наслаждаться великолепными пейзажами. Анимация, детализация вражин и оружия весьма впечатляют – старый-добрый Unreal Engine 3 выдает просто потрясающую картинку.