Что делают игровые компании, дабы поддержать интерес к своей продукции после её продолжения? Есть три варианта – не делать ничего, тогда интерес к продукции и к компании быстро угасает, а игра становиться на полку пылиться или раздаривается друзьям. Второй вариант – выпускать постоянные дополнения, именно по этой причине популярны такие игры как Half Life, или Follaut-3 – разработчики постоянно выпускают аддоны в виде новых эпизодов, или миссий и миллионы игроков-фанатов с удовольствием их покупают и проходят, и ждут следующего обновления. Третий вариант – встраивание мультиплеера, уверен что вы как и я просто в восторге от сингл-компании Modern Warware 1-2, но особый ажиотаж к этой игре вызван не одно-пользовательской компанией – а именно мультиплеерной частью. Сотни тысяч пользователей постонной устраивают сетевые баталии в интернете, продвигаясь по рангам и зарабатывая новые уровни.

Проклятый марио!
Зачем я это пишу? Хочу донести до вас мысль что разработка одно-пользовательских игр – весьма затратное, и рискованное занятие для игроделов. В конечном же итоге разработка таких игр будет вестись только крупными игровыми кампаниями по известным и популярным тайтлам, например по фильмам, или фэнтези-RPG. Об RPG играх конечно стоит написать отдельно, так как online-RPG не имеют ничего общего с одиночными – являсь по сути казуальными аркадами (WoW, Lineage, Аллоды) с развитым социумом.