Tag Archives: Age of Chivalry

Age of Chivalry теперь на движке Unreal-3

Создателям популярного средневекового мода Age of Chivalry, стало тесно в рамках движка Source и они перешли на Unreal Engine 3. Теперь игра перестанет быть модом, и станет полноценным игровым продуктом. Средневековые побоища на мечах и арбалетах отныне будет называться просто Chivalry.

В целом Chivalry останутся по прежнему симулятором рукопашных сражений. Разработчики умышленно уменьшили количество выбираемых классов, зато отныне экипировать свой класс можно более индивидуально. Скажем вы можете снарядить своего лучника арбалетом или кинжалом, или заменив одно из оружий мечем.

Так игра разрабатывается на движке Unreal, разработчики Chivalry обещают множество нововедений, например управление осадной техникой, более реалистичную физику сражений, а так же, возможно в будущем введение лошадей и прочей живности которую можно использовать в баталиях.


Heroes & Legend – новый пак обновлений для Age of Chivalry

aoc_heroes_legends2

Герои и Легенды – так называется массивное обновление для средневекового мода для HL-2 Age of Chivalry.

Это обновление весьма заметно изменило игру, теперь геймплей стал более быстрым, ориентированным на мастерство отдельных игроков. Теперь как и в настоящих играх, в Age of Chivalry введена поддержка ачивментов и достижений. значительно изменена.

Краткий список изменений:

- Новая система детектирования ударов и повреждений, более точная и реалистичная
- Поддержка Достижения и ведение статистики через Steamworks
-   Новый GUI, HUD
-   Множество подсказок, вы всегда знаете, куда идти и что делать
- Пять новых карт:
o   aoc_monastery
o   aoc_sorrow
o   aoc_firecrag
o   aoc_westerlyn
o   aoc_invasion


Патч 1.2.2 для Age of Chivalry, описание изменений

AoC 1.2.2

AoC 1.2.2

Исправления и баланс в патче 1.2.2 для игры age of chivalry

Изменение баланса:

- Стрелки, воины и рыцари стали немного медленнее, и различие скорости стало более заметным между классами
- Повреждения от короткого меча (есть практически у всех классов) занижены, и время удара тоже увеличили.
- У булава увеличели время замаха, увеличили количество затраты выносливости для удара, и сами поврежения от булавы уменьшили. (Булава была имбой)
- Два вида кинжалов и ножей, наносят меньше повреждений, и стали медленнее.
- Повреждения от лука уменьшили
- Повреждения от арбалета увеличили
- Увеличено время “перезарядки” копий
- Claymore/Flamberge (большие мечи) теперь несут меньше повреждений когда используются вместе со щитом.

Усовершенствование интерфейса

- Обновляются очки команды, когда вы смотрите на них
- Сначала вы выбираете команду, а затем только ваш класс\оружие.
- Окно выбора или статистики не закрывается при сообщении о дизбалансе команд, а также от других ошибок (недействительное оружие, слишком много стрелков, и т.д)
- Выводиться сообщение о автобалансе

Повышение FPS

- Что-то заменено для носителя алебарды

Изменение звука

- Исправлены глюки со звуком

Главные ошибки:

- Исчезнование бага с флагом
- Вы можете бросить флаг – нажатием клавиши”g”


Age of chivalry: обзор оружия

AoC оружие

AoC оружие

Как уже писалось в прошлом обзоре, в мире AoC существуют три типа войск: Стрелки (Archers) Бойцы (Footman), Рыцари (Knight). Каждый из типов может выбрать также и специализацию в оружии, скажем стрелки могут стрелять из лука или стать арбалетчикоми, а воины могут выбрать – сражаться с мечем или орудовать огромной алебардой.

Три типа войск, имеет по три вида вооружения – что в итоге составляет 9-ть различных бойцов. Каждый тип вооружения отличен от других, и имеет свою тактику ведения сражения. С луком вам нечего делать на переднем фронте, а вот выбрав рыцаря – вы сможете организовать прорыв вражеской обороны.

Далее мы раскажем подробно об игровых классах и их вооружении.


Age of chivalry – средневековый мод

Штурм зимнего замка

Штурм зимнего замка

AoC – это бесплатная модификация которая была предоставлена Valve всем обладателям  какой либо source-игры. Мод представляет из себя реконструкцию средневековых  сражений. Разработчики умышленно сделали ставку на реалистичность, и сей мод может  быть весьма скушноват для игроков которые привыкли к динамичным схваткам в Counter Strike или  Team Fortress.

Все бойцы в AoC передвигаются весьма неспешно, система боя в основном ориентирована на ближний  бой.  Любители пострелять убедяться что стрелять из лука или арбалета нетак уж и просто, ибо нету даже прицела, а учитывая что стрелы и  болты летят не по прямой – стрелять в AoC – это настоящее искуство.